Persona 5 Tactica.
Так себе. После Strikers ждала большего. Думала, раз они так заморочились с Musou-подобной игрой, значит с TRPG совсем всё хорошо будет.
Сюжет вертится (ползает!) вокруг двух новых персонажей. И почти все диалоги в игре — разговоры с ними. Кто-нибудь из Призрачных Воров + новый персонаж. Но я хотела больше Призрачных Воров! Больше Юске (официальный перевод говорит, что он Юсукэ) и Футабы! А они почти не взаимодействуют друг с другом. И если Эрина ещё ничего, то за Тосиро наблюдать совсем не интересно! Он даже ни на половинку не рядом с тем же Зенкичи из Strikers!
Первые два королевства ощущаются филлерной лабудой. Повествование кое-как разгоняется только к третьему. И на четвёртом заканчивается. Пф~
Почему все четыре королевства нельзя было сделать в плане нарратива так же, как третье?
Лентяи.
Геймплейно очень похоже на первую часть Марио+Кроликов. Те же половинчатыеполные укрытия. Те же враги, бросающиеся вне своего хода на тех, кто их атакует. Три персонажа в пати (под конец — четыре). Почти аналогично работающие негативные эффекты условных «стана», «ослепления» (только тут оно «забвение» и враг просто «забывает» атаковать), заморозки и поджога. Тот же рейтинг из трёх звёздочек за прохождение миссий. Очень схожие древа прокачки — и тоже по три на персонажа.
Уровень сложности крайне низкий. Ниже даже, чем в Марио+Кроликах. С самого начала выбрала «Без Пощады» и постоянно перепроверяла во время игры, не переключился ли? Ну не может же ЭТО быть беспощадным режимом? Не переключился!
Враги почти не накладывают негативных эффектов на пати. За ~40 часов геймплея мне прилетели пара станящих электроразрядов от рядовых вражин-барабанщиков и пара их же от атак финального босса.
От новых персон почти никакой пользы. Они добавляют чуть пунктов к здоровью и очкам навыков, но большинство навыков у них те же, что и у основных персон персонажей. Да, можно взять какую-нибудь с «Больше опыта за бой», «Больше денег за бой», «Выше шанс получить редкую персону». Плюсы к атаке или защите. Но всё это настолько бесполезно и незаметно, что роли большой не играет. Отхил всей пати — единственный полезный навык, которого изначально ни у кого нет. Да и его полезность сомнительна, учитывая сложность.
Системы слабостей и