Лягушенка.
Ой-тян, а ты читала "Благословение небожителей" (на первом месте по продажам среди книг в России!)? Другие девочки значки на сумках носят и пейринги обсуждают. Оно действительно хорошее? Источник не указанИнтересно, сломается ли разметка?
Сломалась!
>>23331Это про бисёненов же? Другой девочке больше нравятся девочки.
>>23333>Это про бисёненов же? Ага, вроде бы. Интересно, они там фоном или как основное блюдо? >Другой девочке больше нравятся девочки. Настоящие или книжные? Если настоящие, то после прочтения про бисёненов как минимум общая тема для разговора появится. А если книжные, то может что-то хорошего посоветуешь?
>>23331> на первом месте по продажам среди книг в России Одна девочка не стала бы брать в расчёт этот критерий. Сейчас на российский рынок по понятным причинам очень мало литературы поступает. А ещё целые тайтлы отменяются только из-за того, что в них нашли девочку с девочкой или другую ерунду. Самое смешное (точнее, грустное), что это даже коснулось этой китайщины. Читаем https://www.rbc.ru/technology_and_media/05/08/2024/66b0b5289a79474ec74a2de1> издательство «Комильфо», которое издает «Благословение небожителей», было вынуждено изменить обложку четвертого тома новеллы. В компании заявили, что она не прошла экспертизу и нарушает законодательство о пропаганде ЛГБТ Ну что тут можно добавить? Получается, даже в Китае законы в чём-то более либеральные. Докатились. На фоне опустевшего рынка юные читатели/зрители особо не привередничают. "На безрыбье и рак рыба". Отсюда и популярность. В условном 2017 году на такой тайтл никто бы не обратил внимания, и он точно не был бы на первом месте. В целом в мире он остался незамеченным. Об этом можно судить хотя бы по тому факту, что на англоязычной "Википедии" о нём нет статьи. Если говорить о личном отношении, то мне в принципе не нравится такой сеттинг. Фентези, боги, демоны, драконы, магия, средневековый сеттинг — для меня это скорее red flags, вот прямо вообще не переношу такое. Приятным исключением стал тайтл Thunderbolt Fantasy, но он в первую очередь "зацепил" крайне необычным продакшеном. Сам сюжет там так себе, классический анимационный сериал с таким сюжетом точно бы не вызвал у меня интереса. Но уж очень подкупили шикарные, выполненные с огромным вниманием к деталям, куколки.
>>23379Такие вещи оскорбляют разум, да. Главное, могут и понимать и признавать, что глупость, а исполняют. А ещё взрослые тоже мне. Но им же кушать надо. Пока есть кушать, всё хорошо, всё прекрасно. >Фентези, боги, демоны, драконы, магия, средневековый сеттинг — для меня это скорее red flags, вот прямо вообще не переношу такое. Интересно, как бывает. Да ведь фентези это 98% аниме. А какие сеттинги девочка? Что про Kusuriya no Hitorigoto думает?
>>23380> Да ведь фентези это 98% аниме. Одной девочке таки кажется, что вы преувеличиваете. > А какие сеттинги девочка? Слайсики / школьная жизнь / комедии про девочек (в основном). Из любимых тайтлов навскидку WataMote, Oshiete! Gyaruko-chan, K-On!, Non Non Biyori, Nichijou, вот такого рода. Не прочь посмотреть sci-fi (Steins;Gate, Cowboy Bebop, оригинальный GITS из любимого). Мистику изредка тоже смотрю, если она мне кажется удачной, очень нравятся последние три полнометражные работы Макото Синкая (но мне всё-таки кажется, что там романтики с повседневностью больше, чем мистики). В общем, получается такой довольно типичный набор. > Что про Kusuriya no Hitorigoto думает? Первый раз слышу вообще. По описанию не заинтересовало. Сумимасэн...
>>23331Одна девочка недавно на аниме-мероприятие, а там оказывается очень много фанатов этого произведения!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
https://www.youtube.com/watch?v=meabXp-IFkMОтлично. Не было Wii U, а поиграть хотелось.
Прошла Ys Origin за Юнико и Хьюго. И Соник Манию, но без всех изумрудов. И Cosmic Shake, но она не понравилась. И Hollow Knight, но не на 112%. И ремастер первой Etrian Odyssey, но без постгейма, до титров.
https://www.youtube.com/watch?v=Z0gbIG7MHRkАнонс спин-офф'а Сакуны. Правда, ни геймплея не показали, ни даже платформ, для которых выходит игра. Сама Сакуна хорошая.
Перечитала первые три книги из цикла про Земноморье. В детстве они очень нравились. Сначала папа читал вслух (раз целиком, потом эпизодами), потом сама пару раз перечитывала. Возвращаться было страшно. Вдруг проверку временем не пройдёт и только впечатления испорчу? Но нет, всё ещё хорошо. Раньше казалось длиннее. Восприятие притупляется. Когда маленькой была, обожала сценку из «Гробниц Атуана», где подружка приносит героине яблоки гостинцем, и за беседой сама же их все потихоньку съедает. Почему-то это казалось очень забавным. Теперь улыбку вызывают только воспоминания о том, что это было забавно. Эпизод с кораблём работорговцев из третей книги вызывал физический дискомфорт. А путешествие по царству смерти подарило когда-то один из самых ярких кошмаров (довелось послушать о нём, пока валялась с высоченной температурой, а потом сама в бесконечную пустыню с вечно звёздным небом, песком, призраками и режущими пальцы до костей скалами). Ну ты нашла чего боятся, глупица. А потом ещё Техану и Сказания Земноморья. Их раньше не читала. Сильно отличаются от первых трёх. Понравились. Ферру супермиленкая. «Талисман» Кинга. Хотела отвлечься на время от фэнтези. А там исекай с фэнтези. Хотя и не полностью. По-кинговски графоманисто. «Чёрный Дом» потом тоже прочитаю. Опять любители маленьких мальчиков. Точно тенденция! «Маги без времени» Лукьяненко. До этого вообще ничего от него не читала. Видела экранизации «Дозоров» на выходе, но особого восторга они у меня не вызвали. Как-то по радио услышала пару глав из новой, на тот момент, книги («Читает сам автор!»). Зацепило. Записала название на мелком клочке бумажки, подвернувшемся под руку, засунула в кошелёк и забыла. На днях кошелёк порвался, вытаскивала из него всё и наткнулась на клочок бумажки с названием. Украла, прочитала. Отлично же! Полезла смотреть что ещё у него интересного выходило. Интернет говорит, что самое популярное — «Лабиринт отражений». Украла, начала читать вчера вечером. Половинку за присест. Фидонет, DOOM, С&C, мортал комбаты, рулезы, форточки, ламеры, тяжёлые файлы «мегабайта на два!». Может я капризная, по подобные «устаревшие» подробности атмосферу сильно портят. Футуристишный киберпанк c виртуальной реальностью, где мечта героя — апгрейд компьютера до «сотни-другой мегабайт оперативной памяти»? Постоянно вспоминается паста про корованы. Дочитаю. Там ещё две книжки в серии. Интересно, они тоже такие «корванные»? >>23379>Одна девочка не стала бы брать в расчёт этот критерий. Критерий спорный, согласна. >было вынуждено изменить обложку четвертого тома новеллы Гугл говорит, что для россйского издания обложки рисовала российская же художница. Полагаю, что изменили одну из её обложек. Кот его знает, что в оригинале было. >Получается, даже в Китае законы в чём-то более либеральные. Вроде бы, автор изначально публиковалась в сети. Для бумажного издания её китайцы подцензурили. >на англоязычной "Википедии" о нём нет статьи Зато экранизация есть. Ну и ладно же. Не буду читать. Вернусь в свою "зону комфорта". >вот прямо вообще не переношу такое Вспомнился коллега, дропнувший просмотр Игры Престолов после появления драконов. "Всё испортили! Было бы идеально, если бы не все эти ходоки и драконы! Драконов не бывает.". Сама не смотрела, только читала. >куколки Не слишком нравятся подобные лица. Жутковатые. "Анимешные" вариации выглядят здорово, а "корейские" жутковаты. Надеюсь, Девочка не обидится на то, что её «проигнорировали». Охота было написать всякого и сразу, но получалось совсем криво, а пока пыталась «причесать», всё совсем развалилось.
>>24016Тоже было бы любопытно, пожалуй, переоценить детские книжки. Но увы, большая часть названий полностью забылась, как и авторов, а бумажные оригиналы выкинуты или сданы в библиотеки. Вредные библиотекарши не давали собственный же читательский билет смотреть почему-то. Несколько раз было девочка порывалась его посмотреть. Вот после такого электронные библиотеки просто благодать - ни перед кем "отчитываться" не надо, как и средства поиска более совершенны... Много сказок эта девочка читала, например, но такие сборники достаточно уникальны. Ещё была какая-то книжка про девочку(?) с мальчиком, открывшие портал в другой мир, а там злые железные машины кусаются, а прутик деревца как "волшебная палочка" была. А ещё серии страшилок, переводных. Про учительницу-паучиху, например. Или про параллельный мир где люди без кожи. Интересно, ойчаньки знают такое... >Может я капризная, по подобные «устаревшие» подробности атмосферу сильно портят. Забавно, "ретрофутуризм" наоборот милым кажется. Как телефоны-раскладушки в аниме, пузатые мониторы, интерфейсы 9x. Многие любят это. Даже те кто "застал".
Прошла Saints Row: The Third. Весело! Сейчас, пожалуй, украду всю музыку, что на Generation X тут играет. Если в четвёртой части лично мне запомнилась только: https://www.youtube.com/watch?v=llDikI2hTtk(специально я бы такое едва ли стала слушать, но на фоне ночного города, полётов, высоченных прыжков и беготни по стенам в игре она звучит просто потрясающе атмосферно), то тут целая волна отличная. https://www.youtube.com/watch?v=HezsDqfAGn0https://www.youtube.com/watch?v=8h-HnjaSrz8https://www.youtube.com/watch?v=btfA-gyTEZchttps://www.youtube.com/watch?v=JJjZfBj6yb4https://www.youtube.com/watch?v=11f-DbURvAwhttps://www.youtube.com/watch?v=s7y0ctZPhHAhttps://www.youtube.com/watch?v=lfXNzcdr26E
Прошла Зельду. Теперь это самая любимая из пройденных "двумерных" частей.
Новая консоль. https://www.youtube.com/watch?v=itpcsQQvgAQВсе последние "сливы" оказались правдивыми. Есть обратная совместимость! Есть сноска, что часть игр может не работать, но полагаю, что это штуки по типу LABO и Ring Fit, где для игры важен размер консоли или джойконов. Побегу покупать сразу, как станет доступна. Даже если стартовая линейка игр будет скудной, скопившихся хватит до выхода новых.
Прошла переиздание девятой Final Fantasy. До последнего не хотела покупать ленивый «ремастер», но всё же не удержалась. Первая jRPG, навсегда в сердечке. Озма побеждён, Могнет Централ запущен. Со сбором всех карточек заморачиваться лениво, как и с ловлей лягух. Оказывается, в детстве пропустила опционального босса! Hades из Мемории. Задники даже на 24-дюймовом 1080p мониторе выглядят мыльно. На 65-дюймовом «4k» телевизоре даже не стала пробовать. Зато в портативном режиме картинка хороша! Уж точно лучше, чем на выгоревшем ЭЛТ-телевизоре, как когда-то. Ремастер Sonic Generations. Пока без «дополнения» про Shadow. Все S-ранги, но на красные кольца и Чао забила. Где собрались, там собрались, где нет — и не нужны. На релизе играла в ворованную на PC, но на дополнительной миссии с Руж, очаровывающей роботов, игра постоянно вылетала. Какой-то баг, зависящий, кажется, от процессора, который тогда так и не починили. Предпоследнего босса я тогда побила, но невозможность пройти всё целиком впечатление испортила. Платформинг местами кривовастенький, но в целом хорошо. https://www.youtube.com/watch?v=MkNBPaNuQ_ghttps://www.youtube.com/watch?v=AtEtQ_Qxsdohttps://www.youtube.com/watch?v=K24oH59sR-8https://www.youtube.com/watch?v=QbU-UEC2vNMTevi. Взяла импульсивно. «О, обложка с кролицей!». Оказалась, что игра от создателей Rabi Ribi. Про Rabi Ribi слышала, хоть и не играла, про Tevi — нет. Хорошая метроидвания. Сюжет с кучей персонажей и озвученными катсценками. Симпатичные спрайты, запоминающиеся локации, неплохой саундтрек. Целая гора (у меня было больше двух сотен, и я не уверена, что собрала все) «сигилов» для экипировки (по типу амулетов из Hollow Knight). Играла на Hard’е. Поначалу какая-то сложность ощущается (пиком была схватка со львом), но дальше «раскачиваешься» и большинство последующих боссов проходятся с первого раза танкованием и закликиванием без особого менджмента тех же сигилов. Полагаю, что на сложностях выше такой проблемы нет. Но играется очень весело. После прохождения открывается ещё один уровень сложности (изначально даже Hard не самый высокий). Изначально есть какой-то режим для спидранеров с отклюёнными сюжетными сценками и возможностью sequense braking’а. https://www.youtube.com/watch?v=XF5UWtaS_Rohttps://www.youtube.com/watch?v=6DY6qa0fFgEhttps://www.youtube.com/watch?v=J6LFXScq2SULabyrinth of Refrain. Хорошо. История и персонажи отличные. Но в плане геймплея сильно проще сиквела. Дизайн подземелий ощущается не таким изобретательным, многих возможностей ещё нет. Никаких тебе ядовитых луж, по которым интересно «Смогу или нет?»-добежать куда-нибудь. Прыжков нет, перемещения под водой нет, «самодвижущихся» полов нет, секций с рандомной генерацией лабиринта нет. Много чего нет. Профессий в два с лишним раза меньше, механика наследования скиллов не такая интересная, как в продолжении, боёвка проще. Хорошо, но после потрясающей Galleria несколько пресновато.
Первая Tomb Raider из ремастернутой трилогии. Пока без дополнения. Внезапно, очень хорошо. В детстве на PS были третья, четвёртая и пятая. Но они были "папины". Играть самой в них казалось слишком сложным, поэтому я больше смотрела. В третьей не могла даже первый уровень осилить ("Да куда тут вообще идти?!"). В четвёртой (казалась самой крутой!) проходила несколько. В пятой доходила достаточно далеко, но папа говорил, что она скучная, я теряла энтузиазм и забрасывала. Вторая была у двоюродного брата, видела, но не играла. А первой части до этого вообще не видела. Здесь Лара ещё много чего не умеет. Присаживаться и ползать на четвереньках, цепляться за верёвкилианы, хвататься за горизонтальные поверхности с лестницамиплющём. И всё равно играть весело! Всех секретов не собрала. На последнем уровне решила танковать боссов и поела аптечек. Если убить крокодила в воде, потом слить воду, то труп крокодила так и остаётся "в воде" (висит в воздухе). Кодзима — гений! Интересно, в оригинале тоже так было?
Ori and the Blind Forest. Бесячая жутко. Большей частью — из-за визуального оформления. Красиво, но играть крайне неудобно. Абсолютно всё светится и переливается. Враги светятся, снаряды врагов светятся, твои выстрелы светятся, «взрывы» от твоих выстрелов светятся, собираемые пополнялки опытаздоровьяэнергии светятся, элементы ландшафта светятся. Всё сливается вместе и теряется друг в друге. А ещё всякая трава, огонь и передний план. Бьёшь вражескую «гусеничку». Гусеничка разлетается на две поменьше, каждая из них — ещё на две, а те — ещё на две. Самые маленькие из гусеничек получаются весьма маленькими, а вот получаемый от них урон никак не меняется, «кусаются» так же больно, как большие. И их не видно! Не видно за травой, за взрывами, за нападавшими шариками опыта и за передним фоном. Натыкаешься на затерявшуюся гусеничку и помираешь. И помираешь часто. В большинстве случаев — с пары касаний. Не знаю, зависит ли получаемый урон от того, на какой сложности играть. Я играла на сложной и мне в начале игры обещали, что герой будет более восприимчив к какой-то там «порче». Я-то думала, что будет что-то вроде временного угасания или, например, ополовинивания полоски HP. Но нет. Похоже, что просто получаемый урон меняется. Бегаешь с двумя сферками, а враги откусывают по три за раз. Помираешь с одного касания. Находишь ещё одну, и у тебя всё ещё одно касание. Ещё одна, и касаний уже два. Но на пятой и шестой касаний всё равно два. А потом находишь ещё. И в новых локациях враги или препятствия откусывают от тебя куски побольше. И у тебя пара касаний. В начальных локациях становится проще, но делать там уже особо и нечего. Из-за этого всё ощущение прогресса теряется. Зачем собирать все эти шары здоровья, если в итоге всё равно помираешь с двух-трёх касаний как и в самом начале игры? Зато сами враги помирают крайне неохотно. Жирные и нудные. Почти все своими атаками «отзонивают» так, что приходится наносить несколько ударов и убегать. Пара атак — отбежала. Подбежала. Пара атак — отбежала. И до победного. Даже с раскачанной веткой наносимого урона они ковыряются слишком долго и здорово ломают темп. Топалка вниз работает лучше, но появляется не сразу, а место и время, чтобы «топнуть», есть не всегда.
Сообщение "ту лонг". Заскриптованные сценки с побегом из разрушающейся локации ощущаются нечестными. Затапливают водой, скидывают на тебя огроменные штуки, травят птицами. «Бум», Ори раздавлен булыжником. «Бум», упал в пламя. Булыжник занимает большую часть экрана. Безопасный «островок» в море пламени малюсенький. Останавливаться нельзя, нужно бежать. И за первую попытку ты просто не успеешь разглядеть место, где можно увернуться от опасности. И за вторую. И иногда за третью. Чтобы пройти сегмент, нужно знать как его проходить. Хотелось бы, чтобы платформер поощрял реакцию и точность, а не запоминательтсво. Платформер! Как «метроидвания» игра так себе. Локации ощущаются слишком линейными. Новые способности не переплетают их в хитрую паутину, а просто позволяют войти в новый линейный сегмент. В лучшем случае — открыть крохотный «аппендикс» в старом, где будет лежать бесполезная сферка опыта или ячейка здоровья. Весь кусочек почти всегда заранее видно целиком, как и награду. В какой-то момент смирилась с линейностью и шла туда, куда сказали идти. Для этой тёмной пещеры ведь дадут потом какой-нибудь «фонарь»? Прошла игру, «фонаря» не дали. Локация с тёмной пещерой — единственная необязательная (достаточно интересная, да). Награда — аж целых две новых абилки. Две абилки, нужных настолько, что игра проходится без них. И пара заставок. Но теперь можно открыть ещё несколько комнатушек-ответвлений со сферками опыта! Коротенькая, надоесть не успевает. Как и окончательно выбесить. Красивенько. Трава с листочками колышутся, подвешенные платформы качаются, анимации Ори симпатичные, «передний план» наплывает, ВСЁ ВОКРУГ СВЕТИТСЯ! Музыка приятная. Но слушать в отрыве от игры не стану. Фрагменты игры, где нужно запоминать куда бежать — запоминаются! Скакать над лавой по снарядам врагов весело. И бегать поверхностям с изменённой гравитацией. Тут есть сова Брынза Куро, которая недолюбливает Свет. Помнится, украла версию для ПК почти сразу, как она вышла. Игра требовала контроллера для Xbox, а у меня тогда был дешёвый DVTech. Кнопки получались назначены вкривь и вкось. Пробовала перенастроить сторонней биндилкой, но была какая-то беда со стиками, которую починить так и не удалось. То ли местами они были «перепутаны», то ли оси были назначены не так. Не поиграла. Начну вторую сразу, чтобы не валялась. Может разработчики наслушались подобного нытья и всё сделали лучше? Видите на видео оставшихся "гусеничек" в кучке СВЕТЯЩИХСЯ шариков? А они есть!
Посмотрели новый Директ? https://www.youtube.com/watch?v=9OqoRxXUjGAНа удивление много игр, учитывая то, что скоро выходит новая консоль. Некоторые даже на 2026 анонсированы. Из понравившегося: Ремастеры Devil Summoner'а Patapon (Sony продолжает разбрасываться эксклюзивами), новая Rhythm Heaven (yay!) и Rift of the NecroDancer (её уже показывали, но теперь она вышла, надеюсь на картридж со всеми DLC в комплекте, а то их уже наанонсили -_-) Не густо, но всё же. Witchbrook выглядит очень красиво. Что по геймплею — непонятно. То же самое с новой Pokemon Legends. На предыдущую я так и не решилась. Но атмосферу и стилистику XY я очень люблю. Буду надеяться, что геймфрики не налажают (хоть и верится в это с трудом). Everybody Golf на консоли Нинтендо. Sony продолжает разбрасываться эксклюзивами (хотя вот пишут, что были уже какие-то спин-оффы на Андроиды с iOS). Метроид красивый. Всё ещё сержусь на них, что не выпустили всю трилогию на Switch, а ограничились первой частью. Потенциально удобная штука с перекидыванием цифровых копий с консоли на консоль. Как поняла, нужно только локальное соединение, без интернета. Стараюсь брать коробочки, но выглядит полезно.
Прошла и вторую часть. Понравилась больше, чем первая. Теперь враги не теряются в окружении. Теперь не помираешь с пары касаний (оказуалили!). В локациях, помимо расширений здоровья и «маны», теперь разбросаны абилки, которые можно экипировать по типу амулетов в Hollow Knight или печатей в Tevi. Сами локации интересней стали в плане левел-дизайна, c большим количеством необязательных штук для исследования Если просто «аппендикс» с очередной сферкой опыта, то будет прикрыт какой-нибудь псевдо-стеной, чтобы сразу не заметно было. Если коридорчик с чем-нибудь полезным, то до полезного теперь придётся добраться (пройти платформенный сегмент, победить врагов или выполнить какую-нибудь несложную задачку вида «сагри на себя самонаводящегося врага, а потом используй его, чтобы проломить стенуоттолкнись от него»). Шарики опыта дают за победу в необязательных гонках с «призраком». Не особо люблю подобные развлечения в играх, которые не рассчитаны изначально на скоростное прохождение. Но тут эти сегменты на время сделаны приятно и проходить их интересно. Увеличение слотов для абилок дают за прохождение необязательных боевых секций, где на тебя выбрасывают несколько волн врагов. Платформинг из-за большего количества умений теперь тоже интересней стал. Отталкиваешься от одних враговцветочковпуль, подтягиваешься «хлыстом» к другим, просверливаешь подвешенные валуны (бур похож на аналогичный из Sonic Colors, в голове сразу https://www.youtube.com/watch?v=xpRb42EM_T0 играет). Весело. Прохождение, вроде бы, не линейное. Сначала пришла в последнюю локацию, но дверь закрыта, нужны какие-то «огоньки». Померла в подводной («Не сюда?»), прошла тёмную («О, вот о каких огоньках речь шла!»). Но в подводной можно было пройти дальше, я просто не обратила внимания на разрушаемую стену. Видимо, по крайней мере эти две — воду и пещеры, можно пройти в любом порядке. Вход в третью блокирует NPC, и, если правильно помню, предмет для того, чтобы его «убрать» можно получить и до пещер, и до локации с водой. Если так, то на выбор аж три места, куда можно пойти! Да, теперь тут есть NPC и сайд-квесты. И боссы, в первой боссов не было. И несколько слотов под оружие с несколькими видами этого самого оружия, так что боевая система теперь тоже чуть интересней закликивания из первой части. Самостоятельно расставляемые сохранения-чекпоинты (как в They Bleed Pixels) убрали. А мне они нравились. Теперь тут самые обычные (ничем, кроме на секунду всплывающего в углу экрана значка сохранения не обозначенные) чекпоинты, которые ещё и здоровьеману после смерти восстанавливают до определённого порога. В первой части если сохранилась на последнем огрызке здоровья, то и после смерти с ним возродишься. Тут тебя заботливо подлечат, хоть не не полностью. Да ещё и абилка лечащая есть, которая за небольшой расход маны восстанавливает несколько пунктов здоровья. Игра местами подтормаживает. Хоп, и замирает на секунду. Или скроллинг отваливается, персонаж «упирается» в край экрана, потом шлёп, персонаж в центре, экран резко проскроллился и видно как на ходу прогружаются ассеты. В первой такой ерунды не было, она работала плавно. Сюжет в первой понравился больше. Дизайн главной «злодеицы» — Metal Gear RAY OWL.
Меньше получаса до презентации по второму Свитчу! https://www.youtube.com/watch?v=DXUmjX7DsP8
Пятого июня выходит. Войсчат и камера за подписку, платная технодемка в день релиза, платные апдейты для части игр (но тут хотя бы контент новый добавили). Meh. Придётся покупать новую sd-карту экспресс-версии. Из нового, что заинтересовало — продолжение Daemon X Machina. Лично мне первая часть очень понравилась и продолжения я ждала (разработчики уже давно говорили, что новой игре быть). И новый Донки Конг (слухи о нём тоже ходили уже давно). Может ещё ремастер первой Bravely Default возьму от ленивых Скварей, первая Bravely Default хороша (была второй моей купленной игрой на 3DS после X-Покемонов). Ни новой игры от Монолитов, ни нового трёхмерного Марио, ни новой Зельды. Почти так же грустно, как на релизе первого. Будет время доиграть бэклог. Занятно, что новая игра от Фромов, явно "вдохновлённая" Бладборном, теперь эксклюзив Нинтендо. Наверняка временный, но эксклюзив. Возможность локального мультиплеера на нескольких консолях с одной копией игры — отлично. В играх с DS такое ещё было, а потом они про такое роскошество забыли. Опять же, поддерживается не везде.
Седьмая Final Fantasy. Проходила впервые. Не понравилась. Скучно и нудно. Буквально самая скучная и нудная jRPG, из всего, во что я играла. Все бои очень простые, глубины ноль. Одинаковые персонажи, у которых из уникального только лимит, да небольшое различие в статах. При этом, из-за системы с экипировкой материи, каждого можно легко превратить в универсального бойца, который будет и хилить и магию кастовать, и саммонов призывать. Не знаю, было ли так в оригинале (проходила переиздание на Switch), но анимация при призыве саммонов проигрывается каждый раз и длится просто вечность. Если бы не кнопка, ускоряющая игру в три раза, бросила бы прохождение. Сефиротушку с его Superтova туда же. Абсолютно бесячий ворох обязательных мини-игр. Они все скучные и кривые. Ещё более скучные, чем бои. Я не хочу «маршировать», не хочу гоняться на чокобо, не хочу охотиться на неповоротливой подлодке за другой неповоротливой подлодкой, не хочу ехать на их мотоцикле, не хочу «разгонять поезд», не хочу в режиме «стелса» прокрадываться мимо охраны, не хочу спускаться на сноуборде по горе, не хочу подниматься на гору, долбя по кнопке, чтобы «не замёрзнуть», не хочу на дельфине прыгать. Не хочу в пиковый момент развития сюжета идти гринданить ключ от двери, ориентируясь взгляды подрывников. Они целый парк развлечений сделали! Где можно повторить чуть ли не каждую из мини-игр, если одного раза было мало. А до кучи к этому ещё подолбить по кнопке, играя в «армрестлинг», файтинг, «баскетбол». Игра уродливая. Что модельки внутриигровые, что пререндеренные ролики, что задники. Задники, опять же могут, быть проблемой переиздания. Но подозреваю, что они и в оригинале были уродливыми. Кнопка, что в Девятке вешала «ТЫ ЗДЕСЬ!»-курсорчик над персонажем, в седьмой ещё и входы-выходы с лестницами «подсвечивает». И без этой «подсветки» местами вообще непонятно куда можно пройти, потому как фон выглядит невнятной кашей. На карте мира ничего не отмечается, кроме текущего положения персонажа и транспорта. Ни названия локаций, ни даже точек на их месте. Название текущей локации вообще можно посмотреть только открыв менюшку в этой локации. Поэтому когда говорили «Иди в Город» мне каждый раз приходилось вспоминать где этот Город и тыкаться вслепую по карте. Топографический кретинизм, да. А дальность прорисовки на карте мира такая маленькая, что ориентирование по каким-нибудь приметным горамлесамочертаниям континентов не то, чтобы удобно. Ни персонажами (они все пустые!), ни историей не прониклась. Под водой плавает какой-то зелёный Weapon, в верхнем правом углу карты какой-то не нанесённый на карту остров с лесом и пещерой, куда не попасть (видно нужен летающй чокобо, как в Девятой), в родном городке Юффи пещера с огнём, куда не пройти. Но доедать это всё я уже не стану. Зачем проходила, если так не нравилось? Чтобы поиграть потом в ремастер Crisis Core, который со стороны выглядит очень интересно. Игра, вроде бы, самостоятельная, но некоторые настаивают, что перед прохождением нужно всенепременно ознакомиться с оригиналом.
>>24764Нужно было ремастер играть. Там тиких-то девочек нарисовали, ужс просто!
>>24765PS5 у меня нет, а на компьютере играть я не люблю. А ещё там какая-то глупая эпизодическая модель выхода и распространения. Да и вообще, оно, вроде бы, совсем не то. Может потом, когда выпустят всё целиком. Ты играла? А в оригинальную?
>>24766Не играла, только облизывалась. Думалось оно ещё на порейстейшончетыре выходило. Или там ремастер-ремастера уже продают?
>>24768>Или там ремастер-ремастера уже продают? На PS4 (и PS5 с PC) вышел "Remake"-кусочек, который сюжетно покрывает события примерно первой половины первого (из трёх) диска оригинала. На PS5 (и PС) вышел "ReBirth"-который продолжает историю. Но не заканчивает. Третьего (вроде бы, заключительного) кусочка ещё нет. Каждый кусочек продают по стоимости полноценной игры. И сюжет там скорее "по мотивам", как я поняла. А девочки милые, да. Айрис ещё и Маая Сакамото озвучивает (~ах).
>>24770Мдэ, это уже даже не фокусы с dlc. > На PS5 (и PС) SONY правда платит японцам за не-выпуск игр на иксбоксах или это просто самурайский дух ниподзинов не позволяет своих девочек буржуям показывать?
>>24771Для первого кусочка, к слову, выходило ещё и сюжетное DLC с Юффи. На тот момент — эксклюзивное для PS5 версии. Сейчас не знаю, не слежу. Разбить игру на кусочки. Из кусочков вырезать ещё кусочки, чтобы потом продать отдельно. >SONY правда платит японцам А кот их знает. Возможно, что это Майкрософт не платит японцам за выпуск игр на иксбоксах. У меня никогда не было иксбокса. Сейчас, кажется, там большая часть игр в цифре и даже не покупкой, а "пакетом" по подписке. Полагаю, чтобы издатель заработал деньги по такой схеме, Майкам нужно сперва "выкупить" игру, а потом пытаться "отбить" деньги продажей этих самых подписок. Возможно, Майки не хотят покупать "какое-то там аниме". У них уже был "так себе"-опыт продвижения консоли в Японии. С эксклюзивными jRPG, шмапами и прочим. Решили больше не связываться?
Fatal Frame: Maiden of Black Water. Прошла с огромным удовольствием. В предыдущие игры серии не играла, да и вообще хорроры мне малоинтересны. Никаких скриммеров. Никакого дурацкого менеджмента инвентаря, когда отмычка в карман не помещается, и чтобы поместилась нужно вытащить из кармана гранатомёт (но места освободится только на отмычку, какая-нибудь Монета С Орлом уже не влезет). Почти все персонажи — девочки. Локации атмосферные. Механика фотографирования призраков простая, но не надоедает до самого конца игры (хотя кроме, собственно, фотографирования, игре особо и нечего предложить больше. Никаких загадок в игре нет. Даже простеньких. Возможно, для кого-то покажется минусом. Но как по мне, они бы тут были лишними. И заблудится не получится. Даже с топографическим кретинизмом как у меня. Персонаж, при нажатии на кнопку, встаёт на спиритический след, указывающий куда идти дальше. А при подборе ключа на карте отмечают где его нужно использовать. Поначалу пыталась экономить ресурсы (лечилки и плёнку), но их тут просто гора раскидана по всюду. Думала, что за их использование хотя бы штрафуют и итоговый рейтинг в конце главы снижают, но нет. В сложной главе съедаешь все аптечки, а в итоге получаешь «S+» вместо прошлых «А». После прохождения на максимально доступном изначально «Normal» открывается «Nightmare», может там всё иначе. По-японски фансервисная. Груди девочек качаются (даже у призраков). Можно наряжать героинь в альтернативные, нелепые для ситуации, костюмы (купальничек или наряд готической лолиты, кошачьи ушки и хвостик). В игре присутсвует механика намокания. Чем сильнее намокнешь, тем больше урона получаешь от призраков. На наряды намокание тоже влияет. Изначально свободный подол платьица плотно прилипает к попе (некоторые девочки знали куда идут и обзавелись шортами, те, которые были не столь предусмотрительны — светят панцу). Блузка прилипает к животику так, что видно пупок. Видимо, позвали людей, работавших над DoA (после прохождения даже открываются четыре совсем коротенькие главы за девочку оттуда). Маая Сакамото на озвучке! Сразу вспомнилась Харухи из Ouran High School Host Club. Переводчики решили начудить с её персонажем и из реверс-трап девочки сделать трапа мальчика (видимо, в угоду яойщицам). В одном из диалогов с лолей (красавица!), которая видит Всё, ансабом идёт: — ...A man, at last. You are a man, are you not? — I'm a girl. — Liar! — I am! Полезла на Викию. https://fatalframe.fandom.com/wiki/Rui_KagamiyaДолжно быть: — Big brother (おにいちゃん )... big brother is a big sister (おねえちゃん )? — I'm (わたしは・・・ )… — Liar! — I'm… Вот и думай, специально они, или просто японского не знают, как я.
А вот возьму и подниму. Только сегодня допрошла Xenoblade Chronicles X. Всего 128 часов, но растянулись они аж с 18 апреля по 24 июля. Сама по себе игра хорошая, но если сравнивать её с остальными играми серии, вылезает куча «НО». Сюжет. Его тут кот наплакал и он не особо интересный. Совсем не то, чего я ожидала от игры Монолитов. Персонажи. Совсем унылые и неинтересные. До этого я основную пати из второй части считала унылой, но тут всё ещё хуже. Идея сделать из ГГ безмолвного болванчика с амнезией, внешность которого ты сама создаёшь — так себе. В итоге — роль ГГ на себя перетягивает Элма. Перетягивает, но не особо тянет. Среди набираемых в пати играбельных персонажей тоже никого интересного не нашла. Их довольно много, в основном сюжете им уделяют не слишком много времени, а за несколько своих личных сюжетных Affinitive-миссий они толком не успевают раскрыться. Боевая система неплохая, но тут мне до сих пор больше остальных нравится вторая часть. Открытый мир очень большой и действительно открытый. Буквально в самом начале игры тебе пару раз рисуют «невидимые стены» и держат за руку, но отпускают очень быстро. С наполнением тоже всё отлично. Искать шахты для зондов, собирать «сундуки», находить пещеры и уникальных монстров весело. Но сеттинг, на мой взгляд, проигрывает всем остальным частям. Просто планета? Никаких тебе огромных живых титанов, никаких гигантских передвижных меха-баз? У~ Красиво, да. Когда натыкаешься на здоровенный цветок посреди озера какой-то сверкающей ядовитой электро-жижи, или на странное светящееся «дерево», или на упавшую из космоса инопланетную станцию терраформирования. И всё равно не так круто, как локации из номерных частей. А ещё тут больше нет ощущения путешествия. В других частях герои постоянно двигаются куда-то вперёд, а тут город и постепенное исследование территории вокруг него. Сайд-квесты. Их тут МНОГО. От вида карты, утыканной вопросиками начинает глаз дёргаться. Закрываешь один вопросик, а по соседству вырастают ещё два! Горшочек, не вари. Сюжет «до первых титров» пробежала за ~60 часов. Думаю, если идти чисто по сюжету, игру можно пройти часов за сорок. Всё остальное время доедала сайды, чистила карту и готовилась к дополнению, которое появилось в версии для Switch. С побочными миссиями всё очень неровно. Те же «персонажные» Affinitive-миссии в большинстве своём хорошие. Всякий бессюжетный мусор по типу «принеси десять хвостов», «убей десять монстров» вынесен в эдакий компьютер с просьбами, сдаётся автоматически и никак не раздражает. Но вот среди основных побочек с сюжетом попадаются как очень интересные, так и те, которые ощущаются унылой филлерной лабудой, воткнутой только чтобы время растянуть. Меня просто раздражали те, в которых нужно «собрать информацию». Тебе очерчивают круглях на карте, в пределах которого нужно бегать кругами и искать NPC c облачками-значками над головой. Это просто апофеоз скукоты. И NPC порой прогружаются прямо под носом, и застройка многоуровневая, и куча закутков, куда нужно сунуть нос. Бесит. «О, я тут коллекционные карточки собираю. У меня есть X, а мне хочется Y. Поспрашивай у кого что есть и поменяй мою X на Y». И у тебя целый город неписей. И ты меняешь одно на другое, а другое на одно, бегая из конца в конец. И никаких маркеров, просто разговаривай со всеми подряд. Очень весело, ага. Или глупичная история как инопланетная раса захотела попробовать «это ваше землянское нижнее бельё». И ты бегаешь, собирая размерывыясняя вкусы и предпочтения. Собираешь десять шкур и десять хвостов, относишь всё назад. Бельё «Ощущается непривычно, жмёт там и сям. Теперь хочу эти ваши парфюмы.». И собираешь по всей карте ингредиенты, и относишь обратно. И они всё говорят, говорят и говорят. Долго и нудно (прямо как я). Слишком много букв для истории про нижнее бельё и прафюм. И иногда натыкаешься на несколько таких явно филлерных миссий подряд, и на следующий день уже вообще играть не охота. Зато потом находишь сайд-квест с неплохой историей, или такой, в конце которого к отряду присоединяется миловидная инопланетная девочка, или открывается новый разработчик оружия и брони в магазине. И до следующей пачки филлерных миссий чувствуешь себя хорошо.
Параллельно прошла Neon White. Очень понравилась! Собрала все Ace-медальки, а в одной миссии увлеклась и выбила красную, с кошечной печатью. Как оказалось, её дают, если побить время разработчиков на уровне и Ace-медалька не предел. А там ещё и режим гонки с другими неонами открылся. Но я пока отложила. А то это одна из тех игр, где «ещё разочек» незаметно растягивается на несколько часов. А ещё первую часть Hotline Miami. Тоже весёлая, до этого не играла. Тут за рейтингами не гонялась, просто прошла и начала вторую. А ещё в Shadowverse: Champions Battle перед сном. ~42 часа и, видимо, скоро конец сюжета. Отличная колодостроительная TCG. Онлайн пока не пробовала, но попробую обязательно. И Ender Magnolia успела начать. Второй Switch пока не взяла. На первом ещё стопка не начатых игр, а на втором из интересного мне пока только новый Донки Конг.
>>25413>>25414Мяу
Прошла Ender Magnolia. Понравилось очень, как и Lilies. Красивенько. Интересно, почему это обязательно должно быть какое-нибудь умирающее королевствогосударство, поражённое ЧумойПорчейХворьюСквернойМглой? Лайлак миленькая, но дизайн Лили из первой части мне больше нравился (с такими-то волосами!). Почему-то она запомнилась мне босоногой. Но сейчас глянула арты и скрины, и на ней туфельки. Снова треки с напевающей что-то девочкой. https://www.youtube.com/watch?v=ATfX1e50v94https://www.youtube.com/watch?v=6rYJq37PuzgВторую часть Hotline Miami тоже прошла. Хорошая. https://www.youtube.com/watch?v=9imCm6CrNZ8
Прошла первую часть Soul Reaver из "1+2 Ремастеров". В детстве много играла в неё на PS1, но проходила до конца только один раз. Водная локация постоянно подвисала и приходилось дёргать крышку консоли туда-сюда, чтобы отвисло. Иногда помогало, иногда не особо. А там куча точных прыжков и игра висла прямо посреди выполнения оных. А ещё там дурацкая односторонняя решётка. И если ты глупица и вошла туда, то всю локацию проходи сначала. Девочка была глупица. Ремастер, вроде бы, неплох. Дальность прорисовки разве что оставили прежней, похоже. Можно "на ходу" переключаться между старой и новой картинкой, как в Tomb Raider. Удалось поймать за хвост ТО САМОЕ ЧУВСТВО и вернуться в детство на десяток часов. Не знаю, насколько игра будет интересна тем, кто не испытывает ностальгии. Старый геймдизайн прёт изо всех щелей. Эти катания кубов повсюду, ха. Абсолютно бесполезные глифы, которые разве что собирать интересно (один я так и не нашла!). Враги, которые только что модельками отличаются. Ни в Blood Omen, ни в следующие части не играла.
>>25593Одна девочка не испытывается ностальгии ни по чему. Только лишь как исключение иногда попадаются старые аниме, которые смотрела, но полностью забыла, тогда аж плакать хочется от такого тёплого чувства. Все остальное – бездна анального консумеризма. Завидую вам!!! Очень рада, что вам вот удалось провести аж целых 10(!!!) часов с этим приятным чувством! Угу!
>>25594Может оно и не нужно. "Проверка временем" проходится далеко не всегда. А без проверки только мешается где-то внутри это чувство. Меньше поводов обвинить девочку в незрелости и безответственности. — А она там игры покупает!С таким осуждением, будто бы я их под юбкой не заплатив из магазина выношу. — А ты за деньги играешь? Другие как-то играют и деньги зарабатывают! Стримят или что-то.И воду из ванны продают. — И сколько эта коробочка стоит? СКОЛЬКО?— А на телефоне бесплатные игры есть. Ты знаешь?А у меня с кнопочками. — Столько времени на какую-то ерунду тратишь.Угу. — Лучше бы…Порой диву даёшься, насколько кому-то не всё равно. Заботятся о финансовом благополучии девочки и полезности её досуга. >аниме, которые смотрела, но полностью забыла Я так однажды Wakfu. Посмотрела два сезона, ОВА'шки и спин-офф про Керуба. Полезла как-то проверять, может чего новое появилось. Оказалось, что прозевала третий сезон. Скачала, посмотрела. На последней серии появилось ощущение, что я почему-то знаю концовку. "Может мельком где-то видела? Проматывала, пока качалось? Да нет не должна была. Странно.". Наделала скриншотов (с ножками!), а в папке уже лежат точно такие же! Я его смотрела, но почему-то полностью забыла. Странное чувство. Он не хуже первых двух, не "проходной". Но почему-то полностью стёрся из памяти. Сейчас полезла проверять, "А вдруг чего новое?", а там четвёртый сезон! Ещё в 2024 году вышел. Четвёртый точно не смотрела. Пойду смотреть. Спасибо!
Persona 5 Tactica. Так себе. После Strikers ждала большего. Думала, раз они так заморочились с Musou-подобной игрой, значит с TRPG совсем всё хорошо будет. Сюжет вертится (ползает!) вокруг двух новых персонажей. И почти все диалоги в игре — разговоры с ними. Кто-нибудь из Призрачных Воров + новый персонаж. Но я хотела больше Призрачных Воров! Больше Юске (официальный перевод говорит, что он Юсукэ) и Футабы! А они почти не взаимодействуют друг с другом. И если Эрина ещё ничего, то за Тосиро наблюдать совсем не интересно! Он даже ни на половинку не рядом с тем же Зенкичи из Strikers! Первые два королевства ощущаются филлерной лабудой. Повествование кое-как разгоняется только к третьему. И на четвёртом заканчивается. Пф~ Почему все четыре королевства нельзя было сделать в плане нарратива так же, как третье? Лентяи. Геймплейно очень похоже на первую часть Марио+Кроликов. Те же половинчатыеполные укрытия. Те же враги, бросающиеся вне своего хода на тех, кто их атакует. Три персонажа в пати (под конец — четыре). Почти аналогично работающие негативные эффекты условных «стана», «ослепления» (только тут оно «забвение» и враг просто «забывает» атаковать), заморозки и поджога. Тот же рейтинг из трёх звёздочек за прохождение миссий. Очень схожие древа прокачки — и тоже по три на персонажа. Уровень сложности крайне низкий. Ниже даже, чем в Марио+Кроликах. С самого начала выбрала «Без Пощады» и постоянно перепроверяла во время игры, не переключился ли? Ну не может же ЭТО быть беспощадным режимом? Не переключился! Враги почти не накладывают негативных эффектов на пати. За ~40 часов геймплея мне прилетели пара станящих электроразрядов от рядовых вражин-барабанщиков и пара их же от атак финального босса. От новых персон почти никакой пользы. Они добавляют чуть пунктов к здоровью и очкам навыков, но большинство навыков у них те же, что и у основных персон персонажей. Да, можно взять какую-нибудь с «Больше опыта за бой», «Больше денег за бой», «Выше шанс получить редкую персону». Плюсы к атаке или защите. Но всё это настолько бесполезно и незаметно, что роли большой не играет. Отхил всей пати — единственный полезный навык, которого изначально ни у кого нет. Да и его полезность сомнительна, учитывая сложность. Системы слабостей и резистов тут нет. Отдельное издевательство — боссфайты. Они супер унылые и медленные. Сложности в них ноль, зато здоровья у каждого — вагон и тележка. Исключение — босс второго королевства, до которого надо просто добежать несколько раз через меняющиеся арены. Просто повторяешь, и повторяешь, и повторяешь одну и ту же последовательность действий и наблюдаешь за медленно тающей полоской здоровья босса. Но это ещё что. Разработчики решили добавить РЕФАЙТЫ с тремя в последний мир. Боссы жирее, персонажи в пати жирее, по итогу — НИЧЕГО не меняется! Зато можно потратить ещё по полчаса на каждого. На музыку внимания почти не обращала. Чего-то, что хотелось бы засунуть в плеер не попалось. Вокальных треков не очень много и они каким-то образом не запоминаются вовсе, хотя солистка та же, что и в основной пятой и Strikers. Чибиковатый стиль персонажей миленький. Охота их всех на стикеры распустить. Девочки в кимоно — на месте! На этот раз никаких летних фестивалей, просто маскируются, чтобы проникнуть в стан врага. Пляжного эпизода нет, зато можно помечтать о свадьбе и посмотреть на девочек (и мальчиков!) в соответствующих нарядах (Такэми нет, поэтому Футаба!). Играть не весело. Лучше пройтиперепройти Марио+Кроликов, если хочется подобной тактики. DLC забирать не буду. Сгодится на «понажимать кнопки перед сном, но чтобы не заморачиваться». Официальный перевод на русский язык. Похоже, дела у Атлусов в гору идут, раз почти ко всем своим последним проектам они добавляют русскую локализацию, которая лишних денег для них стоит.
Пропустила прямой эфир Директа, была на работе. Недовольное старушечное ворчание>Сорокалетний юбилей Super Mario Bros! Главное событие — новый мультфильм про Марио! Ну спасибо, ага. Мне первый вообще не понравился. Не поняла, чего все с ним так носились. >И Mario Galaxy 1+2! Угу. А могли бы доложить вторую часть в сборник с прошлого юбилея (и там было аж три игры!). Нет, уж лучше на Wii перепройду, если что. По крайней мере, у них хватило совести выпустить их на первый Switch, а не делать «эксклюзивами» второго. >И новый Марио Теннис! Да вы издеваетесь что ли? -_->И Super Mario Bros. Wonder (Switch 2 Edition)! Точно издеваются. Мультиплеерный апдейт. >И новая игра про Йоши. Вот это уже интересно. Посмотрим, что получится. >Всё с Юбилеем! Треть директа и только одна потенциально нормальная игра. Обе части Galaxy отличные, но переиздание первой уже было на картридже. И они обе старые. Непонятные инди-игры. Ничего интересного. Ремейки седьмой Dragon Quest и второй Fatal Frame. Допустим. Ещё немного геймплея четвёртого Прайма. Всё ещё дуюсь на них, что ремастернули только первую часть из трёх старых, когда уже на Wii они сборником-трилогией шли. Платное DLC для Bananza. Не успела ещё купитьпоиграть, а они уже дополнения навешивают. Для меня это только повод подождать ещё, может будет версия с дополнением на картридже. Проклинаю тех, кто изобрёл DLC. Австралийский Майнкрафт DQ Builders был среди непонятных инди. Теперь вот Покемоновский Майнкрафт DQ Builders. Pokemon Legends. Игра ещё даже не вышла, а они уже анонсируют платное DLC. Спасибо, обойдусь. Ремейк второй Данганронпы. Dynasty Warriors. Возможно, ремейк (не играла ни в одну). Если кому-то мало ранее анонсированной мусоты по Зельде. «И не забудьте купить платное DLC к нашей ещё не вышедшей игре!». Третья часть MH Stories. Предыдущие две не играла (была какая-то причина, мои внутренние тараканы протесовали против патча нулевого дня на много гигов или что-то такое), но выглядели они обе неплохо. Может тут сделают всё хорошо с первого раза. Забавно, что позже выходил сборник 1+2, но там часть нужно было обязательно докачивать (целиком вторую часть?). Проклинаю тех, кто выпускает “Internet Download REQUIRED!”-картриджи. Resident Evil Requiem. Новый? Не особо слежу за Резидентами. Проходила только третью и Zero. Надеюсь, что фанатам Резидентов понравится. Новая Fire Emblem (настоящая, не мусота!). Ладно. Ух. Пока, кроме Bananza, нет ничего, ради чего хотелось бы взять консоль.